Hochhaus links, Niederhaus rechts: Tauben antippen oder anklicken. Zwei Läufe, dann eine kurze Nachladepause.
Jedes Level hat zehn Scheiben. Mindestens acht treffen: nächstes Level. Ab Level 2 variieren die Flugbahnen; ab Level 3 kommen zwei Dubletten pro Level. Unter acht: Lauf beendet.
Erster Schuss: 100 × Level Zweiter Schuss: 60 × Level Bei einer Dublette teilst du zwei Schüsse auf zwei Tauben.
Am Handy macht’s quer noch mehr Spaß.
DIE BESTEN AM STAND
Bestenliste
Die Top 10 bleiben zentral in WordPress gespeichert. Frühere Rekorde bleiben erhalten; neue Läufe nutzen die schwierigere Skeet-Edition.
Die Keilerscheibe fährt von links nach rechts. Zehn Fahrten, jeweils ein Schuss. Das Zielfernrohr oben vergrößert deinen Zielpunkt.
Am Handy: Finger zum Zielen, dann Schuss. Am PC: Maus und Klick oder Pfeiltasten und Leertaste.
Nach 5–10 Sekunden geht’s los. Etwas vorhalten: die Kugel braucht einen Moment. Danach fährt die Scheibe rückwärts zur Trefferkontrolle in die Mitte.
Ein mechanischer Keiler. Der hat Feierabend nach zehn Schüssen.
Finger zielt. Knopf schießt.
DIE RUHIGEN HÄNDE
Keiler-Bestenliste
Zehn Fahrten, bis zu 100 Ringe. Eigene Wertung — PULL!-Rekorde bleiben bei PULL!
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ROLLHASE!DER HOPPELT NOCH.
Level 1
Scheiben – / 10
Treffer 0 / 10
Bockflinte 2 / 2
Punkte 0
Ziel: mindestens 8 von 10 Treffern pro Level
Bockdoppelflinte
DEIN NÄCHSTES LEVEL WARTET.
Na dann: Rollhase!
Eine Tontaube rollt durch die Rinne und den Hang hinunter. Unebener Boden lässt sie immer etwas anders hüpfen. Antippen oder anklicken: zwei Schuss pro Scheibe.
Zehn Rollhasen je Level. Mindestens acht treffen: nächstes Level, mit höherem Tempo. Unter acht endet der Lauf. Die Tontaube ist das Ziel – hier läuft kein echter Hase!
Erster Schuss: 100 × Level Zweiter Schuss: 60 × Level
Am Handy macht’s quer noch mehr Spaß.
DIE BESTEN AM STAND
Rollhasen-Bestenliste
Eigene Top 10 für rollende Scheiben. PULL! und KEILER! behalten ihre eigenen Bestenlisten.